Les écoles Osmo

Plus de écoles utilisent Osmo pour changer la façon dont les enfants collaborent, créent, réfléchissent et communiquent.

Rencontrez Osmo

Osmo permet au iPad et au iPhone de fusionner le pouvoir du jeu tangible avec les avantages du numérique. En jouant au-delà de l’écran, les élèves sont invités à collaborer sur des tables ou sur le plancher tout en manipulant des pièces de jeu tangibles, telles que des chiffres, des lettres et des blocs de code.

Pour les enfants de 6e année

La collection grandissante d’applications Osmo pour iPad et iPhone traverse plusieurs matières et inclut divers niveaux de défis pour des élèves avec des capacités différentes.

Words demonstration
words at school

Credit: @MMSylvestri

Words

Words provides on-screen clues to mystery words. Students use letter tiles to spell their answers. Designed to feel like a challenging game, Words is a powerful tool to differentiate instruction.

  • Lecture - Develops the foundational skills surrounding letter recognition and decoding. As they gain proficiency and confidence, students are required to spell progressively challenging words.

  • Vocabulaire - Connects images to words and supports the creation of customizable albums of words and images.

Coding Awbie demonstration
coding at school

Credit: @cf_coaches

Coding

Coding Awbie introduces the foundational skills of programming as kids join Awbie on a strawberry-munching adventure.

  • Logique de l’informatique - Enseigne la programmation par l’exploration de fonctions diverses, par la détection de schémas, et par la création d’algorithmes.

  • Raisonnement logique - Intègre le bloc « boucle », qui développe la pensée multiplicative, et le bloc « Si cela, alors... », qui met l’emphase sur les causes et les effets.

Numbers demonstration
numbers at school

Credit: @000Dave

Numbers

Numbers helps students dive into math. Moving number tiles in this undersea world makes math fast and intuitive.

  • Le sens des chiffres - Favorise la compréhension du comptage, des valeurs relatives, de l’addition, des combinaisons, et des multiplications en utilisant des cartes de points et de chiffres.

  • Flexibilité cognitive - Encourage l’expérimentation de solutions multiples à des problèmes mathématiques grâce au jeu ouvert.

Pizza Co. demonstration
pizza-co at school

Credit: @FosterLibrary

Pizza Co.

Pizza Co. turns students into entrepreneurs as they make pizzas to order, calculate change, and invest their profits to upgrade their shop.

  • Mathématiques - Met l’emphase sur la comparaison de la valeur des nombres et des fractions.

  • Communication non verbale - Animated customers give instant feedback via facial expressions and body language. Students use this feedback to inform their next move.

Tangram demonstration
tangram at school

Credit: @LionsLibrary

Tangram

Tangram invites students to use tangible puzzle pieces to match on-screen shapes. With each success, the screen lights up in celebration.

  • Raisonnement spatial - Encourages students to compare, manipulate, and transform geometric pieces to assemble the shapes.

  • Auto-correction - Fournit instantanément de la rétroaction visuelle et auditive pendant le jeu.

Newton demonstration
newton at school

Credit: @TeamMarshall2nd

Newton

Newton challenges students to guide falling on-screen objects into a target zone. Students experiment, by drawing shapes or using everyday items, to control the path of descent.

  • STIM - Intègre les règles de la physique et de la gravité dans le mouvement des balles tombantes.

  • Créativité - Fosters inventive ideas through open-ended puzzles and escalating challenges.

Masterpiece demonstration
masterpiece at school

Credit: @CartersBees

Masterpiece

Masterpiece transforms any image into simple outlines. This interactive tool helps students create drawings with perfect proportions.

  • Coordination main-vision - Students improve their dexterity while recreating their favourite images.

  • L’expression de soi - Développe l’individualité grâce aux choix de créations artistiques.

Monster demonstration
monster at school

Credit: @MrD203

Monster

Monster brings drawings to life. Students help Mo, a furry orange friend, by drawing his world and sharing an adventure with him.

  • L’anglais comme langue seconde - Cements understanding of new vocabulary and comprehension through interactive activities with Mo.

  • Compétences d’écoute - Entraîne les élèves dans une histoire où Mo leur demande de contribuer avec des dessins spécifiques.

The Four C’s of the 21st Century

1. Collaboration

Bring students together naturally. Osmo’s open game play encourages interaction and collaboration, allowing for the development of social-emotional skills. Students learn by engaging, and with Osmo, teachers are able to promote open-ended interaction and learning through discovery.

2. Communication

Open lines of communication with Osmo. As students work together to overcome the different challenges in each app, they also learn cooperation, gain social and emotional understanding of their peers, recognize the strengths of others in the group, and foster leadership skills.

3. Créativité

Osmo provides a platform for free form expression. By incorporating real world items into game play, students are not limited by the apps’ programming. Unlimited solutions encourage students to think outside the box and find answers as unique as the students themselves.

4. Critical Thinking

The different Osmo apps tap into a student’s curiosity and creativity to encourage hands-on problem solving and social skill development. Working alone or in groups, our apps provide the right amount of challenge, pushing the students to continue developing their skill sets and challenge themselves. It’s learning through play!

Enseigner avec Osmo

Compétences du 21e siècle

Inspire la créativité, la pensée critique, la communication et la collaboration.

Aussi facile que 1, 2, 3

Facile à installer, introduire, superviser, et ranger sans formation professionnelle.

Soutien continu

L’équipe de soutien et de conseil d’Osmo, composée d’enseignants pour des enseignants.

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Plus de 2,000 projets pour des jeux Osmo ont été financés par DonorsChoose.org.

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Les ambassadeurs d’Osmo sont passionnés par les bénéfices qu’Osmo apporte aux écoles. Ils vont partager leurs expériences avec Osmo et fournissent des commentaires pour les produits à venir. Nous apportons à nos ambassadeurs du soutien, des expériences, et des récompenses qui leur permettent de pousser leur engagement à un niveau supérieur.

« Ma relation continuelle avec Osmo m’a permis de partager plusieurs idées pour les produits d’écoles. Osmo me soutient pendant mes conférences, où j’aime partager Osmo avec d’autres enseignants, administrateurs et parents. »

Dave Blanchard

Ambassadeur Osmo